Perancangan Game Edukasi Math Lesson Dengan Menggunakan Unity 2D Untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Siswa Sekolah Dasar

Authors

  • Shiddiq Moh Shiddiq Windiarto Informatika Author
  • Moh Ainol Yaqin M,Kom. Universitas Nurul Jadid Author
  • Muafi S.Ag,M.Kom Universitas Nurul Jadid Author

Keywords:

game edukasi, matematika dasar, siswa sekolah dasar, berhitung XP, unity 2D

Abstract

 

Game edukasi merupakan salah satu alternatif media pembelajaran interaktif yang mampu meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi Math Lesson berbasis Unity 2D sebagai media pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif untuk meningkatkan kemampuan berhitung siswa sekolah dasar. Game ini menyajikan materi operasi hitung dasar seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dengan pendekatan visual dan gamifikasi. Metode pengembangan yang digunakan adalah Extreme Programming (XP) yang terdiri dari tahapan Planning, Design, Coding, dan Testing. Pengujian dilakukan menggunakan metode black box untuk menguji fungsionalitas sistem dan usability testing untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna. Hasil dari implementasi menunjukkan bahwa game ini berjalan sesuai dengan fungsinya dan mendapat respon positif dari siswa SD Negeri 1 Gudang. Game Math Lesson berhasil memberikan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan, meningkatkan motivasi belajar matematika, serta membantu siswa memahami materi berhitung dengan lebih baik. Penelitian ini merekomendasikan pengembangan lebih lanjut dengan menambah fitur evaluasi dan adaptasi kesulitan soal agar lebih optimal untuk berbagai tingkat kemampuan siswa.

Downloads

Download data is not yet available.

References

[1] W. Rahmawanti, “Pembuatan Media Pembelajaran Matematika untuk Anak Usia 6–8 Tahun Berbasis Android Menggunakan Unity 3D,” Jurnal Ilmiah Teknik, vol. 2, no. 3, pp. 15–23, 2022.

[2] A. Yanto, A. I. Purnamasari, R. D. Dana, T. Suprapti, and C. L. Rohmat, “Peningkatan Pemahaman Matematika Dasar Materi Bilangan Cacah Melalui Game Edukasi 2D Menggunakan Metode MDLC,” Kopertip: Jurnal Ilmiah Manajemen Informatika dan Komputer, vol. 6, no. 1, pp. 1–7, 2022.

[3] D. Omeen, “Game ‘Edukasi Matematika’ Menggunakan Metode Path Finding Berbasis Desktop,” Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika, vol. 3, no. 1, pp. 411–415, 2013.

[4] N. F. Ramadhanti, M. Lamada, and M. Riska, “Pengembangan Aplikasi Game Edukasi 3D ‘Finding Geometry’ Berbasis Unity Sebagai Media Pembelajaran Bangun Ruang Matematika,” Jurnal MediaTIK, vol. 4, no. 2, pp. 21–26, 2021.

[5] Suwarno and V. Eng, “Rancang Bangun Game Edukasi untuk Membantu Proses Pembelajaran Matematika Kelas 3 SD dengan Menggunakan Unity,” CoMBInES Conf. Manag., Business, Innovation, Educ. and Social Sciences, vol. 1, no. 1, pp. 784–792, 2021.

[6] F. R. Irawan, E. Sutanta, and E. Fatkhiyah, “Rancang Bangun Game Edukasi ‘Matematika Yuk’ Berbasis Android Menggunakan Unity 3D Sebagai Media Belajar Mandiri,” Jurnal SCRIPT, vol. 10, no. 2, pp. 68–76, 2022. [Online]. Available: https://doi.org/10.34151/script.v10i2.4761

[7] N. Marcheta and L. K. P. H. Hartanto, “Pengembangan Game Edukasi 3D ‘MathRoom’ Sebagai Media Pembelajaran Bilangan Pecahan Matematika Siswa Kelas 5 Sekolah Dasar Menggunakan Unity Engine,” Multinetics, vol. 10, no. 1, pp. 21–30, 2024.

[8] D. Kuwayyis, T. Listyorin, and E. Supriyati, “Game Edukasi Matematika Bilangan Pecahan Berbasis Android untuk Siswa Kelas 5 SD,” J. Inf. Eng. and Educ. Technol., vol. 7, no. 1, pp. 16–21, 2023.

[9] M. S. Ummah, “Pengembangan Game Edukasi Petualangan Matematika untuk Siswa Sekolah Dasar,” Sustainability (Switzerland), vol. 11, no. 1, pp. 1–14, 2019.

[10] N. L. Mauliddiyah, “Rancang Bangun Edukasi Matematika Kelas 4 pada SD N Pleburan 3 Menggunakan Unity,” Jurnal Teknologi dan Pendidikan, vol. 6, 2021.

[11] L. N. Alifia and T. Suryanto, “Pengembangan Game Edukasi Snake Solo Math Berbasis Android untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Siswa pada Topik Pola Bilangan,” Jurnal Pendidikan Dasar, vol. 15, no. 2, pp. 45–55, 2023.

[12] F. N. Hidayat and I. D. C. Utomo, “Pengembangan Game Edukasi Mu Math dengan Materi Pola Bilangan untuk Meningkatkan Penalaran Matematis Siswa,” Jurnal Inovasi Pendidikan, vol. 10, no. 1, pp. 78–86, 2022.

[13] S. N. Azizah and Kuswanto, “Pengembangan Game Edukasi Bilomatika untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika Kelas 1 SD,” Jurnal EduTech, vol. 8, no. 3, pp. 61–70, 2021.

[14] M. S. Razi and T. Munawar, “Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis Unity untuk Siswa Sekolah Dasar,” Jurnal Informatika Edukasi, vol. 5, no. 1, pp. 12–20, 2023.

[15] A. Rijaldi and R. Rahmawati, “Game Edukasi MathRoom Berbasis Unity 3D untuk Materi Pecahan,” Jurnal Teknologi Pendidikan, vol. 4, no. 2, pp. 34–43, 2022.

[16] Sulistiyanto S, Furaichan AI, Nouval M, Rozi DF. Rancang Bangun Tempat Pakan Ikan Terapung Otomatis Berbasis Mikrokontroler Dan Panel Surya. Journal of Electrical Engineering and Computer (JEECOM). 2024 Oct 5;6(2):460-9.

[17] Bar MA, Sulistiyanto S, Basri MH. Perancangan Kontrol Sistem Fertigasi Pada Green House Berbasis IoT. Akiratech. 2024 May 16;1(1):1-1.

[18] Sulistiyanto S, Widoretno S, Enggar R. Pelatihan Membuat Water Pump Hybird Energy Tenaga Angin Dan Sinar Matahari Untuk Irigasi Pertanian Di Desa Banyuglugur. Gotong Royong. 2025 Jun 24;2(2):93-9.

[19] Sulistiyanto S, Imaduddin I, Nadhiroh AY, Widoretno S, Fahmi MH, Mukhlison M, Zuhair A, Pawening RE. IoT-based model for real-time monitoring of new and renewable energy systems. EUREKA: Physics and Engineering. 2025 Mar 31(3):36-48.

Downloads

Published

11/26/2025

Issue

Section

Articles

How to Cite

Perancangan Game Edukasi Math Lesson Dengan Menggunakan Unity 2D Untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Siswa Sekolah Dasar. (2025). Journal of Science and Engineering, 1(1), 36-49. https://journal.ajbnews.com/index.php/prothon/article/view/185