Pelatihan Meningkatkan Keterampilan Pemrograman Menggunakan Permainan Edukasi untuk Siswa Sekolah Dasar

Authors

  • Harits Ar Rosyid Universitas Negeri Malang Author https://orcid.org/0000-0002-0014-3533
  • Dwi Hastuti Universitas PGRI Adi Buana Surabaya Author https://orcid.org/0000-0001-8716-7062
  • M. Zainal Arifin Universitas Negeri Malang Author
  • Aryo Nugroho Universitas PGRI Adi Buana Surabaya Author
  • Wildan Surya Wijaya Universitas PGRI Adi Buana Surabaya Author
  • Arief T. P. Sadewa Universitas PGRI Adi Buana Surabaya Author
  • Ika Maylani Universitas PGRI Adi Buana Surabaya Author

DOI:

https://doi.org/10.63935/gr.v3i3.403

Keywords:

pelatihan siswa, pemrograman (coding), permainan edukasi (educational game), berpikir komputasional

Abstract

Keterampilan pemrograman sejak usia sekolah dasar dapat membantu siswa berpikir secara komputasional seperti penalaran logis, pemecahan masalah, dan kemampuan menyusun langkah secara sistematis. Namun, konsep pemrograman sering terasa abstrak bagi pemula apabila hanya disampaikan melalui penjelasan verbal atau latihan sintaks. Penelitian pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan memberikan pelatihan pemrograman menggunakan permainan edukasi yang menempatkan siswa sebagai peserta aktif dalam menyelesaikan tantangan bertahap. Metode yang digunakan adalah pelatihan partisipatif dimana siswa belajar melalui demonstrasi singkat, praktik langsung, kolaborasi, dan refleksi. Kegiatan dirancang melalui tahap identifikasi kebutuhan, pengenalan konsep algoritmik, demonstrasi permainan, praktik berpasangan atau kelompok kecil, tantangan mandiri, serta evaluasi dan refleksi. Materi inti meliputi urutan instruksi, pola, pengulangan, kondisi sederhana, dan proses menemukan serta memperbaiki kesalahan. Evaluasi menggabungkan tes awal dan tes akhir, rubrik tugas praktik, observasi keterlibatan, serta tanggapan peserta. Hasil dari kegiatan ini memberikan dampak positif yang signifikan terhadap peningkatan keterampilan pemrograman dasar, keterlibatan siswa, serta keberhasilan dalam menyelesaikan tantangan. Hal ini sejalan dengan literatur terkini menunjukkan bahwa permainan edukasi dan gamifikasi berpotensi mendukung motivasi dan pemahaman konsep pemrograman, meskipun dampaknya dipengaruhi desain aktivitas dan kesesuaian permainan dengan tujuan belajar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Castillo-Salvatierra, L., Cárdenas-Cobo, J., de la Fuente-Burdiles, C., & Vidal-Silva, C. (2025). Programming competencies in university students through game development. Frontiers in Education, 10.

Costa, J. M., et al. (2023). Using game concepts to improve programming learning: A multi-level meta-analysis. Computer Applications in Engineering Education, 31(4), 1098–1110.

Giannakoulas, A., & Xinogalos, S. (2024). Studying the effects of educational games on cultivating computational thinking skills to primary school students: A systematic literature review. Journal of Computers in Education, 11, 1283–1325.

Maryono, D., Budiyono, Sajidan, & Akhyar, M. (2022). Implementation of gamification in programming learning: Literature review. International Journal of Information and Education Technology, 12(12), 1448–1457.

Montuori, C., Gambarota, F., Altoè, G., & Arfé, B. (2024). The cognitive effects of computational thinking: A systematic review and meta-analytic study. Computers & Education, 210, 104961.

Ocampo, L. M., Corrales-Álvarez, M., Cardona-Torres, S. A., & Zapata-Cáceres, M. (2024). Systematic review of instruments to assess computational thinking in early years of schooling. Education Sciences, 14(10), 1124.

Prasetya, N. I., & Saurina, N. (2025). Game-based learning in programming courses: A platform development for enhanced learning engagement. International Journal of Information and Education Technology, 15(12), 2593–2602.

Qiao, A., et al. (2024). Enhancing computational thinking and spatial reasoning skills in gamification programming learning: A comparative study of tangible, block and paper-and-pencil tools. British Journal of Educational Technology.

Sellami, H. M. (2024). Serious games to assess students. Heliyon, 10(8), e29179.

Wang, L.-H., Chen, B., Hwang, G.-J., Guan, J.-Q., & Wang, Y.-Q. (2022). Effects of digital game-based STEM education on students’ learning achievement: A meta-analysis. International Journal of STEM Education, 9, Article 26.

Zhan, Z., He, L., Tong, Y., Liang, X., Guo, S., & Lan, X. (2022). The effectiveness of gamification in programming education: Evidence from a meta-analysis. Computers and Education: Artificial Intelligence, 3, 100096.

Zhang, S., Wong, G. K. W., & Chan, P. C. F. (2023). Playing coding games to learn computational thinking: What motivates students to use this tool at home? Education and Information Technologies, 28, 193–216.

Downloads

Published

2026-10-16

Issue

Section

Articles

How to Cite

Pelatihan Meningkatkan Keterampilan Pemrograman Menggunakan Permainan Edukasi untuk Siswa Sekolah Dasar. (2026). Gotong Royong, 3(3), 183-189. https://doi.org/10.63935/gr.v3i3.403

Similar Articles

1-10 of 65

You may also start an advanced similarity search for this article.